2013. november 10., vasárnap

A hangulat teszi a játékot?

PIXELCAST #01

Mi a hangulat és hogyan definiáljuk egy videojátékban? Önmagában kiemelhető és értékelhető-e rajta keresztül egy játék? Képesek vagyunk szavakkal körbeírni vagy csak a jelenlétéről tudunk számot adni? Milyen kölcsönhatásban van a hangulat az interaktivitással? Megmentheti-e a hangulat a rossz játékot, vagy éppen fordítva: hangulat nélkül jó lehet-e egy játék egyáltalán?

Ezek a témák foglalkoztattak minket a PIXELCAST első adásában, melyben arra a kérdésre kerestük a választ, hogy hogyan kezeljük helyén a hangulati tényezőt a videojátékokban.

Hallgassátok meg, gondolkodjatok rajta, és írjátok meg a témáról kialakult véleményeteket!

Jó szórakozást!



Ha a számítógépeden szeretnéd meghallgatni a PIXELCAST első adását, akkor az alábbi linkről töltheted le:


6 megjegyzés:

  1. Klassz, nagyon tetszett! Kérlek fontoljátok meg az iTunesra való feltöltést is!

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. A tervek közt szerepelt az iTunes is, de (technikai gondok miatt) egyelőre pihentettük. A közeljövőben valószínűleg sort kerítünk rá.

      Törlés
  2. Egy bajom van az iTunesszal: az mp3-ba ágyazott cover artokat csak akkor szereti az ios-es Podcastok applikáció, ha minden rész cover artja azonos. Egyéb esetben kiválaszt egyet és mindegyikhez azt rakja ki, ami baromi hülyén néz ki.

    Ha Krisztián csinál egy egységes borítót, majd lesz erőm ezeket a verziókat még egyszer feltöltögetni a tárhelyre, akkor megnézem végre valahol, hogy kell felpakolni itunes-ra is.

    De egyelőre csak haragszom az apple-re...:|

    VálaszTörlés
  3. Végre egy új gamer podcast, ráadásul nem tizenévesek csinálják, és nem a Minecraft meg a LoL a téma! Királyság, csak így tovább!

    VálaszTörlés
  4. Hangulatnak nevezhető, ha a játék eléri a játékos által kívánt/kedvelt érzelmi hatást. Mivel többféle hatás is lehet az elvártak között, nem hozható létre egzakt definíció. Példák:

    - a meglepően grandiózus esemény, vagy látvány kiváltotta 'lenyűgöző' hatás (epic) :) - általában filmes eszközökkel érhető el
    - a setting, és játékmenet által is előhozható 'csak még egy pályát' érzés

    Apropó, játékmenet. Hangulat kiváltható a különböző játékelemek megfelelő ritmusban történő váltogatásával is (tetris - egy taktikai döntés, egy ügyességi végrehajtás váltakozik gyors egymásutánban)

    - lehet még a rövidebb hosszabb frusztrációt követő örömérzet (logikai játékelemeknél)

    Egy játék hangulatossága statisztikával mérhető. Ha a játékosok nagyobb arányban tartják hangulatosnak az adott játékot, akkor nagyobb a valószínűsége, hogy egy új játékos is hangulatosnak fogja tartani.

    Hirtelen ennyi jutott eszembe, bocs a zagyva fogalmazásért. :)

    VálaszTörlés
  5. Nagyon super!!Jó lenne minden héten 1 podcast!!!Köszi!!!

    VálaszTörlés